OceanGybe Webisode 5 – Tongan Travels

While Bryson sits atop a Tongan shipwreck, reflecting upon the winds, the other guys skurf circles around him and Hugh then shows us a different view of the spinnaker on the sail to Minerva Reef.


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12 Responses to OceanGybe Webisode 5 – Tongan Travels

  1. Nyanna says:

    Real brain power on display. Thanks for that anwesr!

    • Akansha says:

      call of duty world at war e the conduit sono oatlsnto i primi “esperimenti” di giochi hardcore su wiie guardate gia che buoni risultati. La politica che che c’era ( ora lentamente sta prendendo un altra rotta pur salvaguardando la precedente), non mirava per niente a titoli hardcore, vuoi perche la davano come console spacciata rispetto alle altre ( adesso sappiamo che tutto il contrario ), vuoi per pubblicita e mobbing spietato e negativo nei confronti di essa; nessuna SH ha voluto rischiare di programmare giochi hardcore anche su wii .ma ora a distanza di 2 anni e mezzo si sono dovuti ricredere viste soprattutto le ottime vendite che quest’ultima sta riscontrando sul mercato. Sono curioso di vedere la grafica del wii quando sara sfruttata a pieno.Inoltre , per cortesia, smettiamola di ricriminare che il wii come una PS2 perche non assolutamente vero; anche se il wii solo 3 volte piu potente del gamecube ( sono delle valutazioni molto grossolane, anche perche ci diverse fonti che vedono il wii tra le 5 e le 6 volte piu potente del gamecube collocandolo ampiamente sopra un terzo ma non sopra la meta della potenza di una 360 ) sarebbe comunque largamente piu potente di una PS2 perche gia il cubo all’epoca era quasi 2 volte piu performante della PS2.La piega che i giochi sul wii sta prendendo appare cambiata e buona quindi non ci resta che attendere visti anche i nuovi hardprogetti che prossimamente vedremo sul wii. ciao a tutti ! PS. qualcuno ha smash brawl una buona connessione di rete ? se volete fare qualche sfida questa la mia chat

    • Senda says:

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    • Anisa says:

      dai ora nn facciamo rapagoni assurdi la grafica si semplice ma, mi sembra evidente, per questioni di scelte stilistiche (naturalmente condizionate dai limiti del wii, ma comunque scelte). E’ tutta l’impronta grafica da considerare: naturale che se non fai un’ambientazione iper-realistica da next gen, devi semplificare e puntare sul “fumettoso”. L’ importante l’omogeneit della scena, e anche lo stesso de Blob un classico esempio del gioco che contrasta gli altrimenti evidenti limiti tecnici con scelte stilistiche azzeccatissime, capaci, nella maggior parte dei casi, di far dimenticare la pochezza dei poligoni utilizzati.Poi, com’ naturale e trattandosi di gusti, ognuno lo pensa come vuole, l’unica cosa che non gradirei e che non sarebbe giusta marchiare come scarso e graficamente pessimo un gioco solo perch inizia per “Need for Speed” NB: preferite la grafica di Undercover?!?!?

    • urcznvula says:

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